(资料图片仅供参考)
CAPCOM将在2023年迎来创业40周年纪念,从最初包括现任会长及社员仅5人开始创业的CAPCOM到现在不断推出《怪物猎人》、《街头霸王》、《生化危机》等世界级IP的一线开发商,FAMI通采访了现任代表取缔役社长辻本春弘,询问了40年的轨迹与今后的展望。
以下,要点总结 :
・从《怪物猎人世界 冰原》开始,以扩展内容为主轴的商业模式非常顺利,所以2022年度也进行了《曙光》、《黄金版》这些尝试。从2021年开始之后,CAPCOM社内立下了“让发售三年后的作品依然能够长卖”的目标,现在进展得挺顺利的。之所以是3年,是因为CAPCOM的投资回收期间周期大约是2年,所以第三年开始就算打折贱卖也依然能赚到钱;
・过去以实体版为主流的时候要考虑到货架的贩卖速度,一般只出需要半年左右卖完的货,这会导致游戏公司陷入就算想卖也卖不出去的窘境,而近年来数字版慢慢变成了主流,这让公司的处境更加灵活。从2年前开始CAPCOM已经大幅倾向数字版了,如今一年内的销售份数中,有80%都是数字版;
・从《生化危机7》之后CAPCOM专门为了强化市场营销,活用以往的数据,用于《生化危机RE2》之后的作品。此外CAPCOM还在2年前变更了公司内部的体制,组建了专门分析数据的团队。这一体制的优势在于可以预测销量与各地区销量走势,在开发新作的时候用得上;
・《街头霸王》系列是CAPCOM的看门作品,对此公司不会吝于投资。《街霸5》的销量超过了700万份,但那时候eSport市场依然还有上升的空间,在这一次利用数字方面的经验法则的话,应该能让《街头霸王6》在生命周期内超过1000万份。对此CAPCOM也会在其中投入在《街霸5》没能做到位的eSport方面的支持、拓展领域的边界;
・《街头霸王6》与《原始袭变》这两部作品都是旨在让玩家能够长期游玩下去的作品,《怪物猎人》也属于这一范畴。而怪猎与二者的区别在于是否可以跨平台游玩,而跨平台游玩在今后得作品将成为标准功能。而《原始袭变》的其中一个开发目的也在于为此积攒经验、尝试挑战;
・数字化逐渐成为主流的背景下,我们只要有数字商店,想卖什么游戏都能立刻实现。就比如以前推出过《洛克人》系列的合集作品,我们通过分析数据得知这时候推出《洛克人exe合集》的话大概能卖到这个数。而《幽灵诡计》的导演巧舟开发的《逆转裁判》在全球范围内都一路高歌,这时候把《幽灵诡计》拿出来说是巧舟的导演作品的话,肯定也会受到海外媒体玩家们的注意。
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